| ## 헤드라인 텍스트 컴퓨터에서 가장 많이 나오는 단위는 용량과 시간일 것이다. 특히 시간을 기준으로 한 속도(단위 사긴동안 한 일, 거리 등등 으로 표기됨)는 '정확한 계산을 보다 빠르게'라는 컴퓨터의 숙명적 사명에 의하여 컴퓨터 성능의 척도가 되고 있다. 이미 상식적인 것이지만 CPU, RAM, HDD, FSB 등등 모든 하드웨어의 기본 잣대는 속도이다. 그렇다면 시간의 기본이자 컴퓨터 하드웨어의 속도 기준인 초(second)는 과연 무인가에 대해 궁금해하는 사람이 있다면 다소 편집증(?) 환자라고 할 수 있을까? ### 하위 수준 헤드라인 텍스트 초의 기준은 과학과 수학의 발달에 따라 변하게 된다. 가장 먼저는 역시 해시계로 B.C 2000여년 경 60진법을 사용하던 비빌로니아에서 만든 해시계가 그 시작이지만 당시기준으로는 정확한 초 간격(초와 초 사이의 간격이 1초임) 개념을 생각할 수는 없었을 것이다. 해시계 또는 별시계(밤에도 시간은 흘러가니까)를 시작으로 덕수궁이나 만원권 지폐에서 볼 수 있는 자격루로 대표되는 물시계로 그 흐름은 이어진다. ### 하위 수준 헤드라인 텍스트 그 다음은 진자의 주기이다. 초등 학교 시절 과학관 등을 방문해보았다면 천장에 끈 등으로 고정된 추가 왕복 운동하는 '진자(정확하게는 단진자)'라는 것을 본 적이 있을 것이다. 단진자는 지구상의 동일 위치(중력이 같음)에서는 추의 무게 등과는 관계없이 실의 길이에 의해 왕복되는 주기는 동일한 단진자의 등시성(等時性)이 적용된다. |  |
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